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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)5k是多少钱,5k是多少钱人民币智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的5k是多少钱,5k是多少钱人民币(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(t5k是多少钱,5k是多少钱人民币í)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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