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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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