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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

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①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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