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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

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华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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