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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wè商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级i)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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