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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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