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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中(zhōng)选择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既(jì)属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激(jī)活(huó)需要账账自己行动才能触发的(de)机制中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕的(de)核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击(jī),一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账(zhàng)的(de)行动还未(wèi)结束(处(chù)在(zài)账账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的(de)是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结(jié)技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部(bù)点(diǎn)满)

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