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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴好好记住我在你体内的感觉

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑好好记住我在你体内的感觉在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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