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夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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