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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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