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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外台湾是省还是市 台湾是省会吗获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(m台湾是省还是市 台湾是省会吗íng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤台湾是省还是市 台湾是省会吗(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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