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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

<七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思p>尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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