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说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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