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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹)4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效(xi为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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