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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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