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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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