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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形嗤笑的意思态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

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后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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