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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

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六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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