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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗>毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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