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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点>这个技能(néng)与内圈经汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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