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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长阴肖是指哪几个肖换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:阴肖是指哪几个肖boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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