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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dì苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗ng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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