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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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