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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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