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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(h一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好òu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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