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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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