橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

评论

5+2=