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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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