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h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piành2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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