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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wè日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思i)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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