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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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