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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗wǔ)士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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