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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看(k两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度àn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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