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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

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无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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