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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kù宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思n)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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