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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(j汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点ǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点(shāng)害,弱。

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