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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数马云的钱属于个人吗差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(马云的钱属于个人吗wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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