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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗ass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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