橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(20mm等于多少厘米 20mm是多大gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的20mm等于多少厘米 20mm是多大本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20mm等于多少厘米 20mm是多大

评论

5+2=