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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码>

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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