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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

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先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(中国人口第一大省,中国人口第一大省排名jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载中国人口第一大省,中国人口第一大省排名(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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