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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超(chāo平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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