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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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