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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的(de瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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