橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技(jì)能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外,你还可(kě)以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的(de)搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的(de),只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是(shì)重心,而(ér)是死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔在(zài)战斗(dòu)中防御比(bǐ)例很(hěn)高(gāo),这一点在(zài)后期应(yīng)该会(huì)更加(jiā)突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配(pèi)有一(yī)定的空间和(hé)策略的选择,只是最(zuì)初有一(yī)定随(suí)机性,开(kāi)局不(bù)一(yī)定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的。

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么fancybox="gallery" title="《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游">

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级(jí),整体深度(dù)一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大(dà)。有很强的(de)商业设(shè)计(jì),数值本身就有(yǒu)卡(kǎ)点(diǎn非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么),升级困难频(pín)率低,之(zhī)一关感觉就很明(míng)显,说到底(dǐ)就(jiù)是(shì)一个数(shù)值导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主流(liú)设计, 免费(fèi)项目也要靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一般(bān),界(jiè)面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能联(lián)想(xiǎng)到(dào)是什(shén)么(me)。效果表达(dá)更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定(dìng)的世界观, 但是(shì)故(gù)事(shì)没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白屏的(de),但是跳过动(dòng)画的功能还是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意义,可(kě)能(néng)是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那(nà)被打(dǎ)的效果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了之后,根本(běn)看(kàn)不(bù)到自己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类(lèi)游(yóu)戏(xì)有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家可以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

评论

5+2=