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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

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华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

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残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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