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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一(yī)共(gòng)分(fē一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思n)为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击(jī)既属于(yú)战技也属于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外(wài)阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的(de)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要(yào)行动了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大(dà)招的(de)拉条(tiáo)增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动(dòng)值上方(fāng)会(huì)标注(zhù)剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思分为(wèi)主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的(de),万(wàn)一天胡(hú)开局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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