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原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!
原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略
元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:
元素反应一图流
先来看图片(piàn)左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rég跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗#ff0000; line-height: 24px;'>g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗n)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。
冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:
水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高
火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
由此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。
草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来(lái)看右边的风和岩(yán)
扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。
策略制定思路
这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。
例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。
冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。
水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了