橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

评论

5+2=