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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析(xī),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成(chéng)材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更(gèng)想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了(le)其在输出面表现一般,辅助能力也并(bìng)不(bù)精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明(míng)显在(zài)数值是存(cún)在毒(dú)点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器(qì),不会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按(àn)那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试(shì)做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和(hé)无(wú)垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说(shuō)可以是可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句有效词条,那(nà)维(wéi)开大获得露珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了(le),无垠就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑(huá),但输出(chū)降(jiàng)低(dī)了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并(bìng)不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求的(de)角色。

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